파티게임즈가 아이템 거래 시장에 대한 투자를 본격화하고 있다.
파티게임즈(대표이사 김용훈)는 비엔엠홀딩스에 대한 지분 인수로 게임개발부터 퍼블리싱, 아이템 거래를 아우르는 시너지 효과를 창출하게 되었다. 지난 16일 6.83% 지분을 99억원에 인수한 데 이어 추가로 비엔엠홀딩스의 지분 30.49%를 442억원에 인수한다고 23일 공시를 통해 밝혔다. 두 차례에 걸쳐 지분 37.32%를 541억원에 확보한 것이다.
비엔엠홀딩스는 국내 게임아이템 거래시장의 95%이상을 차지하고 있는 업체다. 자회사인 아이템베이와 아이템매니아를 통해 급성장하는 국내 게임아이템 시장에서 매년 영업이익 150억원 이상의 실적을 기록하여 안정적 현금흐름을 보여주는 우량업체로 평가받고 있다.
파티게임즈는 새롭게 변모하게 된다. 연결실적으로 지분법 따라 비엔엠홀딩스에서 연간 200여억원 이상의 매출액과 120여억원 이상의 영업이익을 가져와 실적 턴어라운드가 조기에 달성될 수 있다. 최대주주인 ㈜모다와 함께 비엔엠홀딩스의 지분율 91%이상을 보유하게 되어 경영권을 확고히 하고, 사업개편과 경영효율화를 통해 연간 30억원 이상을 절감할 예정이다. 게임개발에서 아이템 거래에 이르는 세계 유일의 게임 밸류체인을 강화하여 게임사업에서의 시너지 효과도 기대된다. 밸류체인 모델은 게임사업의 부가가치 창출에 기여하여 AR 게임 및 관련 사업 확대에 힘을 실어줄 것이라고 회사측은 설명했다.
또한 하반기 게임 업계의 최대 기대작 ‘리니지M’의 흥행 돌풍은 아이템거래 시장을 주목하게 만든다. 다음달 21일 출시 예정인 리니지M은 사전 예약자만 400만 명을 돌파했으며 이는 역대 모바일 게임 사전 예약자 중 최대 기록이다. 1조 5천억원 규모로 예상되는 국내 게임 아이템거래 시장은 더욱 활성화될 것으로 보인다.
‘리니지1’이 게임 아이템 거래시장의 20% 이상의 규모를 차지하고 있을 정도로 비중이 높아 리니지M은 새로운 거래시장을 형성하는 촉매제가 될 것이다. 사용자 충성도가 높은 리니지 특성상 아이템 개인 거래 방식에 따라 게임 성패가 달라질 수 있으며 리니지M은 기존 리니지 처럼 상점에서 구입할 수 없는 아이템이 많아 유저 간 거래가 활발해질 전망이다.
특히 모바일게임 ‘아이러브커피’와 ‘아이러브니키’ 등으로 유명한 파티게임즈는 개발과 퍼블리싱(유통) 전문회사로 새로운 게임 사업전략을 적극 추진 중이다.
파티게임즈 관계자는 “최근 문재인 정부의 출범으로 게임규제 완화에 대한 기대가 커지고 있어 이번 지분인수는 독점적인 아이템거래 시장의 지위를 확고히 하고 매출 확대와 실적 개선을 이끄는 원동력이 될 것”이라며 “그뿐만 아니라 중국, 미국, 유럽 등 글로벌 시장 진출에도 더욱 박차를 가할 예정이다”라고 설명했다.
이어 “최근 900억 원의 유상증자를 통해 확보한 풍부한 자금력을 바탕으로 적극적인 투자와 M&A를 통해 국내 게임산업과 4차 산업혁명 시대의 새로운 성장엔진 창출에 기여하겠다”라는 포부를 밝혔다.
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