넷마블, 2분기 영업익 1,011억 원…전 분기 대비 2배 증가
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넷마블, 2분기 영업익 1,011억 원…전 분기 대비 2배 증가
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상반기 순이익 57.7% 증가…하반기 7종 신작 출격 예고

넷마블이 2025년 2분기 연결기준으로 영업이익 1,011억 원을 기록하며 전 분기 대비 103.4% 증가한 실적을 발표했다. 매출은 7,176억 원으로 전 분기보다 15% 늘었고, 당기순이익도 1,602억 원으로 두 배 가까이 증가했다.

연간 누적 기준으로는 상반기 매출 1조 3,415억 원, 영업이익 1,508억 원, 당기순이익 2,404억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 소폭 감소(-1.9%)했으나, 수익성 지표는 모두 개선됐다. 특히 영업이익과 순이익은 각각 31.2%, 57.7% 증가하며 뚜렷한 수익 구조 개선을 나타냈다.

회사 측은 2분기 실적 개선의 주요 요인으로 ‘RF 온라인 넥스트’의 온기 반영과 신작 ‘세븐나이츠 리버스’의 출시 효과를 꼽았다. 다만, 전년 동기와 비교하면 ‘나 혼자만 레벨업: ARISE’ 출시로 인한 기저효과 영향으로 매출과 영업이익은 각각 8.2%, 9.1% 감소했다.

2분기 해외 매출은 4,737억 원으로 전체의 66%를 차지했으며, 이는 전 분기 대비 7.1%, 전년 대비 19.8% 감소한 수치다. 반면, 한국 시장에서의 매출 성장이 두드러지며 글로벌 매출 구조에 변화를 줬다. 지역별 매출 비중은 북미(35%), 한국(34%), 유럽(12%), 동남아(7%), 일본(6%) 순이었다.

장르별로는 RPG가 전체 매출의 42%를 차지하며 가장 큰 비중을 차지했고, 이어 캐주얼 게임(33%), MMORPG(18%) 순이었다. RPG 장르의 약진은 한국 시장 매출 성장과 맞물려 수익성 강화에 기여했다.

넷마블은 하반기 신작 7종을 순차적으로 출시하며 실적 개선 흐름을 이어간다는 방침이다. 8월 26일 출시 예정인 ‘뱀피르’를 시작으로 ‘킹 오브 파이터 AFK’, ‘스톤에이지: 펫월드’, ‘몬길: STAR DIVE’, ‘프로젝트 SOL’, ‘일곱 개의 대죄: Origin’, ‘나 혼자만 레벨업: ARISE OVERDRIVE’ 등이 포함된다.

김병규 넷마블 대표는 “상반기 흥행작 출시와 비용 효율화로 외형과 수익성이 동반 성장했다”며 “하반기에는 글로벌 시장 공략을 본격화해 상반기 대비 더 나은 성과를 목표로 할 것”이라고 밝혔다.

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