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피겨에 대하여 기본상식을 알고 시청하게 되면 감동은 배가 됩니다.
▲ 피겨에는 어떤 종목이 있는가?
피겨는 싱글과 페어(남녀 2인), 아이스댄싱(남녀 2인) 등 3종목으로 나뉜다. 싱글은 남자와 여자부로 각각 나뉘어 치러진다. 싱글과 페어는 세부종목으로 쇼트프로그램(2분50초 내외)과 프리스케이팅(4분 내외)이 치러지고 아이스댄싱의 경우에는 컴펄서리 댄스(ISU에서 지정한 음악 사용), 오리지널 댄스(탱고 리듬 포함, 2분30초 내외), 프리댄스(4분 내외) 등 3종목을 연기해야 한다.
▲ 쇼트프로그램이란?
쇼트프로그램은 쉽게 말해 규정종목을 연기하는 것이다. 연기 시간은 최대 2분50초를 기준으로 시간이 넘어가면 감점을 받게 된다.
쇼트프로그램에서는 8가지 기술요소를 반드시 소화해야 한다. 8가지 기술요소는 점프 동작 3개, 스핀(회전) 3개, 스텝 2개로 이뤄진다.
점프 중에서 더블악셀(공중 2회전 반)과 스텝에 이어진 트리플 점프, 점프 기술 2개가 연속적으로 연결된 트리플-트리플(연속 공중 3회전)이나 트리플-더블(연속 공중 3회전-2회전) 점프를 수행해야 한다.
스핀 연기는 허리를 뒤로 저쳐서 제자리에서 회전하는 '레이백 스핀'과 뛰면서 스핀을 하는 '플라잉 스핀', 자세와 발의 위치를 바꿔야 하는 콤비네이션 스핀을 반드시 해야 한다.
또 얼음 위를 활주하는 스텝에서는 스파이럴(한쪽 다리를 들고 소용돌이를 치듯 활주하는 것)를 반드시 연기해야 한다.
규정 연기를 빼먹을 경우에 그에 해당하는 점수를 받지 못해 제대로 된 점수를 받을 수 없고, 연기 중에 넘어지면 1점 감점을 받게 된다.
▲ 프리스케이팅이란?
4분에 걸친 긴(?) 시간 동안 연기자가 자유롭게 자신의 최고 기술을 발휘하는 연기다. 물론 말 그대로 자유롭게 피겨 연기를 하는 것이지만 몇 가지 제약조건이 있다.
점프는 최대 7가지 이상 할 수 없다. 점프의 개수를 넘어선 뒤 기막힌(?) 점프를 했다고 해도 점수에는 반영되지 않는다. 또 스핀은 4가지, 스텝은 2가지를 반드시 해야 한다.
점프는 종류에 따라 배점이 다른 데 트리플(공중 3회전) 점프의 경우 악셀(반 바퀴 더 도는 것), 플립, 루프, 살코우의 순으로 점수 차가 난다.
두 가지 점프를 연이어 수행하는 콤비네이션의 경우 반드시 착지한 발로 다음 점프를 뛰어야 한다. 그렇지 못할 경우 두 점프는 서로 다른 기술로 인정된다. 실수하면 콤비네이션 연기를 실행하지 못하고 점프를 두 번 한 것으로 간주 돼 불이익을 받을 수 있다.
▲ 심판은 몇 명?
피겨스케이팅의 심판은 10명으로 구성된다. 하지만 판정의 공정성을 기하기 위해 10명 중 2명의 심판이 매긴 점수는 채택되지 않는다. 물론 어떤 심판이 제외되는 지는 아무도 모른다.
▲ 기술 용어가 너무 어려워요.
피겨 기술은 대부분 그 기술을 처음 성공시킨 사람의 이름을 따서 붙이는 경우가 많다. 지난 1980년 레이크플래시드 동계올림픽에서 스위스 출신의 데니스 비엘만은 프리스케이팅 연기 마지막에 뒷다리를 머리 위까지 들어올려 두 손으로 스케이트 날을 잡고 도는 스핀으로 마무리했다. 처음 보는 기술에 관중은 큰 환호를 보냈고, 이 기술에 '비엘만'이라는 이름을 붙이게 됐다. 자주 쓰이는 대표적인 기술 용어를 추려본다.
스텝(Step)= 피겨 기본 동작의 하나로 활주 중에 발을 바꾸면서 원을 그리거나 진행 방향을 바꾸는 등의 동작을 하는 것.
스파이럴(Spiral)= 한쪽 발을 들고 나머지 발로 소용돌이를 그리듯이 달리는 활주법.
스핀(Spin)= 몸의 중심선을 축으로 해 제자리에서 몸 전체를 돌리는 기술.
토우 점프(Toe jump)= 토우(스케이트의 앞쪽 끝)로 뛰어 올라 점프하는 기술.
루프 점프(Loop jump) = 후진 상태에서 오른발로 뛰어올라 공중에서 회전을 하고 오른발로 착지 한 뒤 그대로 후진 상태로 연기를 이어나가는 기술. 김연아의 약점 중 하나로 지난 2차 대회에서도 트리플 루프를 뺐었다.
살코우 점프(Salchow jump)= 한쪽 발로 뒤로 돌아 뛰어 오른 뒤 공중에서 회전을 하고 다른쪽 발로 착지해 그대로 후진 상태로 연기를 이어나가는 기술. 스웨덴의 울리히 살코우가 처음 고안해 이름이 붙여졌다.
플립 점프(Flip jump)= 뒤로 돌아 '토우'로 뛰어 오른 뒤 공중에 떠서 회전을 하는 점프. 보통의 점프는 뛰어 오르면서 회전이 시작되는 데 반해 플립은 점프한 이후 부터 회전이 시작된다.
러츠 점프(Lutz jump)= 보통 뒤로 돌아 시계 반대방향으로 공중에서 회전을 하는 점프. 점프에 앞선 동작이 플립과 반대 방향이 된다.
악셀 점프(Axel jump)= 다른 점프가 등을 돌린 채 실시하는 것이라면 악셀 점프는 뒤로 돌면서 들어 간 뒤 몸을 틀어 앞을 바라보면서 뛰어 오른 후 뒤로 돌아서 떨어지는 기술로 다른 점프보다 반 바퀴를 더 돌게 된다. (출처: www.yna.co.kr)
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