게임도 여성시대!
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넥슨, '마비노기' 여성 유저 30%대 돌입!

남성들의 전유물이라 여겨지던 MMORPG 게임에 여성 유저들의 숫자가 점차 증가하는 현상이 일어나고 있어 화제다. 요즘 경쟁이 매우 치열한 온라인 게임 업계에서는 여성 유저의 마음을 잡아야 게임이 성공한다는 말까지 나올 정도.

최근 들어 여성 유저가 급증한 게임 중 가장 눈에 띄는 것은 역시 ㈜ 넥슨(대표 서원일)의 '마비노기'이다. 2003년 실시된 클로즈베타 기간 동안 남성 78%, 여성 22%의 성별 분포로 남성 유저 중심의 게임 매니아들이 몰리는 여타 클로즈베타 모집과 비교 했을 때 상당히 높은 여성비율을 보여주었던 '마비노기'는 오픈베타 서비스의 막바지인 현재, 여성 유저 비율이 점차 증가해 30%를 넘어 지속적으로 증가 추세에 있다.

이러한 '마비노기' 여성 유저 증가 원인은 서정적인 음악과 깔끔하고 부드러운 그래픽, 다양한 색상의 옷을 만들 수 있는 시스템 등 '마비노기'만의 특성이 여성 유저들의 눈길을 끌었기 때문으로 분석되고 있다.

또 여성 유저수의 증가 이외에도 재미있는 점은 '마비노기' 게임 내 캐릭터의 성별은 50.2%:49.8%로 거의 정확히 5:5라는 점이다. 이는 여성캐릭터로 플레이 하는 남성이 20%라는 말이기도 하지만 결과적으로 게임 내 세상의 성비가 일치하는 재미있는 현상이다.

얼마 전 있었던 총선에서 국회의원 중 13%가 여성으로 선출되었고, 군에서는 여성 장군이 탄생하는가 하면, 한 조사 결과에서는 여학생의 학업 성취도가 남학생들보다 평균적으로 높은 것으로 드러나기도 하였다.

이런 여성 바람이 '마비노기'에서도 현실화되는 듯 이제는 고 레벨의 캐릭터들 중에서도 여성의 숫자가 점차 늘어나 여성 지존 캐릭터 가 등장하는 추세. 레벨 스킬 종합 상위 20명중 18명이 여성 캐릭터였으며 이 중에는 실제 여성이 두 명이 포함되어 있다.

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