클루넷, 온라인 게임업체에 G-Cloud 공급
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클루넷, 온라인 게임업체에 G-Cloud 공급
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분산 전송 처리 속도를 높이고 안정적으로 서비스 공급

온라인게임 업체에 클라우드컴퓨팅 기술의 도입 속도가 빨라지고 있다. JCE의 ‘프리스타일풋볼’을 비롯해 ‘포트리스2블루’로 잘 알려진 CCR사도 클라우드컴퓨팅 기술을 도입하는 등 온라인게임 업계 전반에 클라우드컴퓨팅 열풍이 거세다.

클라우드컴퓨팅 전문기업인 ㈜클루넷(공동대표 김대중, 강찬룡 www.clunet.co.kr)이 CCR㈜(대표 윤석호 www.ccr.co.kr)의 ‘포트리스2 블루’와 ‘RF온라인’의 온라인 게임 서비스를 위해 클라우드컴퓨팅 기술을 공급한다고 밝혔다.

이번에 공급하게 되는 기술은 클라우드컴퓨팅 기술이 적용된 ‘G-Cloud 다운로드 서비스’로 CCR의 세계적인 온라인 게임 ‘RF온라인’과 회원수 1,400만이 넘는 국민게임 ‘포트리스2 블루’에 클라우드컴퓨팅 기술을 적용하여 분산 전송 처리 속도를 높이고 특정 시간대에 이용자가 동시 접속할 경우를 대비하여 안정적으로 게임을 이용할 수 있도록 서비스 하게 된다.

클라우드사업본부 황승익 본부장은 “클루넷의 ‘G-Cloud’는 온라인 게임업체에 맞춤 솔루션을 제공하기 위해 많은 노력을 기울인 다운로드 서비스 기술로 지난 3분기 서비스 런칭이후 JCE의 온라인 축구게임인 ‘프리스타일풋볼’에도 동일한 다운로드 서비스를 공급 했으며, 올해에는 보다 더 적극적으로 온라인 게임업체를 공략하겠다고” 밝혔다.

특히 온라인 게임업체들이 클라우드컴퓨팅 기술이 적용된 클루넷의 ‘G-Cloud 다운로드 서비스’를 이용할 경우 자사 게임 유저들에게 안정적인 서비스를 제공함은 물론 초기 투자 비용의 절감 효과까지 얻을 수 있어 온라인 게임 시장 내에서 클라우드컴퓨팅 기술의 적용 속도는 더욱 빨라 질 것으로 보인다.

클루넷은 현재 CCR과 JCE 등 약10여개의 온라인 게임 업체에 클라우드컴퓨팅 기술이 적용된 ‘G-Cloud 다운로드 서비스’를 제공하고 있다.

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