GPT-6, 캡차 테스트 48단계 통과 '인간증명서' 획득
미국의 오픈 AI의 생성형 인공지능(AI)인 GPT-6, 아스트라(Astra)가 ”나는 로봇이 아닙니다(I’m not a robot) 게임 캡차(Captcha) 48단계를 모두 무난히 통과 ‘인간증명서’를 획득했다.
GPT-6 아스트라가 미국 소프트웨어 개발자 및 크리에이티브 코더인 닐 아가르왈(Neal Agarwal)의 게임 ‘나는 로봇이 아닙니다’의 48개 레벨을 모두 클리어하며, AI의 CAPTCHA 문제 해결 능력과 컴퓨터 상호작용 능력이 크게 향상되었음을 보여주었다고 타임스나우뉴스가 8일(현지시간) 보도했다.
이 시연은 AI가 단순한 이미지 인식에서 벗어나 복잡한 퍼즐 해결과 상호작용 작업을 처리할 수 있음을 시사한다. OpenAI의 보리스 파워는 “이 테스트가 인공지능의 컴퓨터 활용 능력 발전을 보여주는 사례”라고 말했다.
GPT-6 아스트라는 닐 아가르왈의 게임 "나는 로봇이 아닙니다"의 48개 레벨을 모두 클리어하며, AI 에이전트가 CAPTCHA 방식의 문제를 해결하고, 컴퓨터와 상호 작용하는 능력이 얼마나 향상되었는지를 보여주었다.
캡차(CAPTCHA)는 “Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart)”의 약자로, 웹사이트에서 자동화된 봇의 접근을 막고 실제 사람임을 인증하기 위해 사용하는 기술을 의미한다.
많은 사람들이 놀랄 만한 사실은 인공지능이 현실로 다가오고 있다는 점이다. 인터넷 웹사이트를 방문하는 사람이 실제 사람인지 확인하는 가장 중요한 방법 중 하나가 캡차 테스트일 수 있다. 최근 한 인공지능 모델이 브라우저 게임의 48개 레벨을 모두 클리어하며 이 테스트를 통과했다.
개발자인 샤리프 샤밈(Sharif Shameem)은 X에서 GPT-6에 대해 다음과 같이 말했다. 아스트라샤밈의 게시물에 따르면, AI 모델은 닐 아가르왈의 '나는 로봇이 아니다' 게임을 성공적으로 완료했으며, 최종 화면에서 ‘인간 검증’(Human Verification) 결과를 받았다.
이번 시연은 AI가 웹사이트에서 사용하는 모든 캡차를 무력화할 수 있다는 것을 의미하는 것은 아니지만 최신 AI 모델이 기본적인 질문에 답하는 것을 넘어 상호작용적인 컴퓨터 작업을 처리할 수 있게 되었다는 것을 보여준다.
* 아스트라, 캡차 게임을 어떻게 처리했을까?
캡차는 웹사이트에서 사람과 자동화된 소프트웨어를 구분하기 위해 흔히 사용된다. 캡차는 사용자에게 이미지 속 사물을 식별하거나, 퍼즐을 풀거나, 봇이 수행하기 어렵도록 설계된 작업을 요구할 수 있다.
구글의 리캡차(reCAPTCHA : 웹사이트에서 스팸과 남용을 방지하기 위해 사용자가 실제 사람인지 확인하는 보안 기술)는 가장 널리 알려진 사례 가운데 하나이지만, 다른 여러 회사에서도 유사한 봇 방지 기술을 제공하고 있다.
아가르왈이 만든 이 게임은 다양한 과제들로 구성되어 있다. 플레이어는 시각적 요소를 식별하고, 물체를 이동시키고, 지시를 따르고, 각 레벨에서 요구하는 바를 이해해야 한다. 게임 전체를 완료하는 데는 사람 기준으로 약 30분에서 60분 정도 소요된다.
GPT-6 아스트라는 시각적 이해력과 컴퓨터 사용 능력을 결합하여 문제를 해결한 것으로 알려졌다. 브라우저 인터페이스를 분석하고 목표를 파악하여 클릭, 드래그, 타이핑과 같은 작업을 수행할 수 있었다.
샤밈의 게시글에 따르면, 테스트는 단순한 이미지 인식에만 국한되지 않았다. 일부 레벨에서는 모델이 특정 퍼즐의 규칙을 이해하고 이를 완료하는 올바른 방법을 판단해야 했다.
최종 과제를 완료하면 게임은 “인간 인증” 결과를 표시하고 “인간 인증 완료 인증서”(Verified Human certificate)를 발급한다.
흥미롭게도, OpenAI의 응용 연구 책임자인 보리스 파워(Boris Power) 역시 샤밈의 게시물에 댓글을 달아 “진정한 인공 일반 지능”(AGI)은 인간이 컴퓨터에서 할 수 있는 모든 것을 할 수 있다고 말했다. 따라서 이 테스트는 인공지능의 컴퓨터 활용 능력 발전에 있어 또 다른 사례를 제공한다.